Gründer stellen im ersten Gespräch meist zwei Fragen: „was kostet es?“ und „wie lange dauert es?“. Über Kosten haben wir an anderer Stelle geschrieben, dieser Beitrag beantwortet die zweite Frage sauber. Nicht mit einer einzelnen Zahl, sondern mit dem vollen Weg von der Idee zur laufenden App, Phase für Phase, inklusive der Abschnitte, in denen Sie der Engpass sind, und jener, die niemand steuert (ja, Apple, wir meinen deine Prüfung).
Die Kurzfassung
Ein fokussiertes MVP: 6–8 Wochen vom Kickoff bis in die Stores. Ein Produkt mit komplexerer Logik: 10–14 Wochen. Rechnen Sie 1–2 Wochen vor dem Kickoff für Scoping und Angebot dazu und halten Sie am Ende einen kleinen Puffer für die Store-Prüfung frei. Jetzt die lange Fassung, denn die Phasen sind wichtiger als die Summe.
Phase 0: Vom ersten Gespräch zum Angebot (3–7 Tage)
Sie erzählen uns die Idee; wir stellen unbequeme Fragen: Für wen ist das, was ist die eine Sache, die es können muss, was passiert, wenn wir Funktion X streichen. Sie bekommen ein festes Angebot: Umfang, Zeitplan, Preis. Was wir hier von Ihnen brauchen: Offenheit, den Umfang zu kürzen. Die Gründer, die in sechs Wochen liefern, sind die, die Funktionen in Phase 0 loslassen, nicht in Woche fünf.
Phase 1: Discovery- und Scoping-Workshop (2–4 Tage)
Gemeinsam machen wir aus der Idee einen konkreten Plan: Nutzerabläufe am Whiteboard, die Funktionsliste sortiert in „v1“ und „später“, offene Fragen beantwortet. Ergebnis: ein eingefrorener MVP-Umfang, den beide Seiten bestätigen. Das ist die günstigste Phase des ganzen Projekts und zugleich die, die entscheidet, ob alle weiteren im Zeitplan bleiben.
Phase 2: Design (1–2 Wochen)
Zuerst Wireframes, grobe Screens, um die Struktur festzuzurren, solange Änderungen Minuten kosten. Dann die echte Oberfläche: Ihre Farben, Ihre Marke, echte Screens in Figma, durch die man sich wie durch eine App tippen kann. Sie geben zweimal Feedback: einmal zu den Wireframes, einmal zum finalen Design. Was wir brauchen: Rückmeldung innerhalb von 48 Stunden pro Runde und eine Stimme, die Meinungen bündelt, wenn mehrere Beteiligte mitreden.
Phase 3: Entwicklung (3–8 Wochen je nach Umfang)
Die längste Phase. Wir bauen in React Native, eine Codebasis, die nativ auf iOS und Android läuft, was rund 40 % günstiger und schneller ist als zweimal zu bauen, das Backend (Nest.js oder Firebase, je nach Bedarf) entsteht parallel. Sie warten dabei nicht im Dunkeln: Jede Woche bekommen Sie über TestFlight einen Build auf Ihr eigenes Handy. Zu sehen, wie die eigene Idee antippbar wird, ist bei Gründern durchweg der beliebteste Teil.
Phase 4: Testen und Feinschliff (1–2 Wochen)
Die unglamouröse Phase, die Apps, die solide wirken, von Apps trennt, die fast fertig wirken. Was passiert bei schlechtem WLAN? Wenn jemand ein Emoji ins Namensfeld tippt? Wenn das Handy mitten in der Zahlung gedreht wird? Wir testen auf echten Geräten, alten und neuen, auf beiden Plattformen. Gründer wollen diese Phase immer zusammenstreichen. Ein-Stern-Bewertungen werden über genau diese Phase geschrieben.
Phase 5: Store-Einreichung (2 Tage bis 2 Wochen, der Teil, den niemand steuert)
- Vor der Einreichung: Store-Einträge, Name, Beschreibungen, Screenshots, Datenschutzangaben. Die bereiten wir vor; Sie brauchen ein Apple-Developer-Konto (99 €/Jahr) und ein Google-Play-Konto (25 € einmalig), deren Verifizierung einige Tage dauert, weshalb wir sie früh anlegen und nicht in der letzten Woche.
- Google Play: die Prüfung einer neuen App dauert meist Stunden bis etwa 3 Tage
- Apple: meist 1–3 Tage, aber Erstreichungen werden erstaunlich oft aus kleinen, behebbaren Gründen abgelehnt, etwa einem fehlenden Demo-Konto für den Prüfer oder einer unklaren Begründung für eine Berechtigung. Wir haben das oft genug erlebt, um die Klassiker zu vermeiden, aber eine Woche Puffer ist hier Ehrlichkeit und kein Pessimismus.
Phase 6: Launch, der eigentlich ein Anfang ist
Die App ist live. Jetzt beginnt die eigentliche Produktarbeit: Die Analytik zeigt, was Nutzer tatsächlich tun (nie das, was jemand vorhergesagt hat), das erste Feedback kommt, und die v2-Liste schreibt sich von selbst, diesmal auf Basis von Belegen statt Annahmen. Die ganze Aufgabe des MVP war es, dieses Lernen in Wochen statt Monaten zu ermöglichen.
“Die größte Variable im Zeitplan ist nicht der Code. Es ist die Entscheidungsgeschwindigkeit, Ihre und unsere zusammen.”
Das Gesamtbild auf einen Blick
- Angebot und Scoping: ca. 1–2 Wochen (bevor die Bauzeit startet)
- Design: 1–2 Wochen
- Entwicklung: 3–8 Wochen
- Testen und Feinschliff: 1–2 Wochen
- Puffer für die Store-Prüfung: bis zu 1 Woche
- Gesamt für ein fokussiertes MVP: 6–8 Wochen ab Kickoff; 10–14 bei komplexen Produkten
Sie möchten wissen, wo Ihre Idee in dieser Spanne landet? Beschreiben Sie sie uns in ein paar Sätzen und wir schicken innerhalb eines Werktags einen phasenweisen Zeitplan für Ihren konkreten Fall zurück, kostenlos.